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NOUVEAUX TYPES DE BÂTIMENTS
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Arsenal
-Nécessite un accès à la mer, Requiert technologie Piraterie
-Unités Navales: +3 EXP, Vitesse de construction des unités navales: +50%
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Centrale au Gaz
-Requiert technologies Electricité et Travail à la Chaine
-Permet de produire de l'électricité au gaz
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Centrale solaire
-Requiert technologie Ecologie
-Permet de produire de l'électricité solaire
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Centrale à fusion
-Requiert technologie Fusion
-Permet de produire de l'électricité nucléaire (plus sûr que la centrale nucléaire)
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Egoûts
-Requiert technologie Urbanisme
-Limite de population: +10, Santé: +2
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Puit
-Requiert technologie Irrigation, Obsolète avec technologie Electricité
-Santé: +1
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Statue
-Nécessite une unité de niveau 3, Requiert technologie Maçonnerie
-Motifs de satisfaction du gouverneur : +1, Bonheur: +1
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Quartier marchand
-Nécessite un Marché dans la cité, Construit plus rapidement en fonction des ressources à disposition
-Or: +25%, Peut transformer 2 citoyens en Marchands, +1 bonheur avec Perles/Cacao/Café/Miel
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NOUVEAUX BÂTIMENTS UNIQUES
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Archives (Peuple hébreux)
-Remplace la Bibliothèque
-Coûts de maintenance : -25%
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Armurier (Peuple goth)
-Remplace la Forge
-Promotion gratuite pour les nouvelles unités: Forestier I (+20% défense dans les forêts/jungles)
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Arsenal Illyrien (Peuple illyrien)
-Remplace l'Arsenal
-Promotion "Piraterie" gratuite pour les unités navales construites dans la cité
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Auberge (Peuple ibère)
-Remplace Colisée
-EXP : +2 (pour toutes les unités)
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Campus (Peuple canadien)
-Remplace Université
-Criminalité : -25%
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Centre touristique (Peuple vénézuelien)
-Remplace Tour de radiodiffusion
-Or : -15%
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Chantier naval (Peuple minoen)
-Remplace Port
-Unités navales: +3 EXP
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Club tropicana (Peuple cubain)
-Remplace Colisée
-Découragement lié à la guerre: -15%, permet de transformer un citoyen en Artiste
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Club de troc (Peuple argentin)
-Remplace Supermarché
-La pauvreté ne cause pas de criminalité, Maladie due à la criminalité (morosité): -50%
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Compagnie d'assurance (Peuple suisse)
-Remplace Banque
-Coût des évènements lié à la cité et ses environs : -75%
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Comptoir malgache (Peuple malgache)
-Remplace Port
-Génère 3 esclaves, Or par esclave vendu: +20% (dans tout l'empire)
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Conseil régional (Peuple polonais)
-Remplace Tribunal
-Or: +10%
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Corporation (Peuple viêtnamien)
-Remplace Epicerie
-+1 nourriture par 10 points de population, +1 commerce par 7 points de population, +1 production par 5 points de population
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Douane (Peuple lydien)
-Remplace Tribunal
-Or: +25%
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Ecole militaire (Peuple macédonien)
-Remplace Caserne
-Science: +10%
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Ecurie dace (Peuple dace)
-Remplace Ecurie
-Nourriture: +10% avec l'accès à la ressource Cheval
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Ecurie scythe (Peuple scythe)
-Remplace Ecurie
-Production d'Unités Montées: +25%
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Fort circulaire (Peuple irlandais)
-Remplace Château
-Génère des unités partisanes lorsqu'une cité est perdue (même si elle n'est pas rasée)
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Forteresse (Peuple serbe)
-Remplace Château
-Promotion Carapace (Dommages Collatéraux subis: -33%) gratuite pour les nouvelles unités
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Grenier fortifié (Peuple nubien)
-Remplace Grenier
-Santé: +1
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Haras (Peuple numide)
-Remplace Ecurie
-Nourriture: +5% avec l'accès aux ressources Bovins, Moutons, Cochons
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Idole (Peuple thaï)
-Remplace Statue
-Peut transformer un citoyen en Prêtre, Peut transformer un citoyen en Artiste
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Jeu de la flèche (Peuple amérindien)
-Remplace Colisée
-EXP : +3 (pour les unités de type archer)
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Karum (Peuple assyrien)
-Remplace Port
-Or par esclave vendu: +25% (dans tout l'empire)
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Lamaserie (Peuple tibétain)
-Remplace Bibliothèque
-Santé: +1 avec la Religion d'Etat
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Marché thrace (Peuple thrace)
-Remplace Marché
-Commerce: +15% avec l'accès à la ressource Or
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Opéra (Peuple austro-hongrois)
-Remplace Théâtre
-Bonheur: +1, Culture: +1/tour supplémentaire
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Orphèvrerie (Peuple lituanien)
-Remplace Forge
-Commerce: +1 avec l'accès aux ressources Or et Etain
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Phare phénicien (Peuple phénicien)
-Remplace Phare
-1 route commerciale supplémentaire
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Phare étrusque (Peuple étrusque)
-Remplace Phare
-Unités navales: +3 EXP
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Pêcherie (Peuple polynésien)
-Remplace Phare
-Unités navales: promotion Transport I gratuite (capacité de transport +1)
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Rizière en terrasse (Peuple philippin)
-Remplace Grenier
-Supprime la maladie due aux jungles
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Sambodrome (Peuple brésilien)
-Remplace Théâtre
-Chances de festivités ("nous aimons notre..."): +100%
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Shoogah (Peuple arménien)
-Remplace Marché
-Bonheur: +1
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Stade (Peuple australien)
-Remplace Tour de radiodiffusion
-Bonheur: +1
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Taverne (Peuple jamaïcain)
-Remplace Epicerie
-Bonheur: +1
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Tribunal hittite (Peuple hittite)
-Remplace Tribunal
-Bonheur: +1
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Tribunal populaire (Peuple indonésien)
-Remplace Tribunal
-Coûts de maintenance coloniaux: -50%
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Villa du gouverneur (Peuple bourguignon)
-Remplace Tribunal
-Impact de la distance du palais sur la loyauté du gouverneur: -50%
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NOUVEAUX BÂTIMENTS RELIGIEUX
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Monument animiste (Animisme)
-Petit lieu de culte
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Pierre sacrée (Animisme)
-Monastère
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Cercle animiste (Animisme)
-Grand lieu de culte
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Petit gurdwârâ (Religion sikh)
-Petit lieu de culte
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Monastère sikh (Religion sikh)
-Monastère
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Grand gurdwârâ (Religion sikh)
-Grand lieu de culte
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Temple anthropomorphique (Religion anthropomorphique)
-Petit lieu de culte
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Monastère anthropomorphique (Religion anthropomorphique)
-Monastère
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Grand temple anthropomorphique (Religion anthropomorphique)
-Grand lieu de culte
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Temple solaire (Religion solaire)
-Petit lieu de culte
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Petite pyramide (Religion solaire)
-Monastère
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Grand temple solaire (Religion solaire)
-Grand lieu de culte
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Temple jaïn (Religion jaïn)
-Petit lieu de culte
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Monastère jaïn (Religion jaïn)
-Monastère
-Corruption: -10%
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Grand temple jaïn (Religion jaïn)
-Grand lieu de culte
-Corruption: -25%
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Temple shintoïste (Religion shintoïste)
-Petit lieu de culte
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Monastère shintoïste (Religion shintoïste)
-Monastère
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Jinja shintoïste (Religion shintoïste)
-Grand lieu de culte
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Temple zoroastrien (Religion zoroastrienne)
-Petit lieu de culte
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Monastère zoroastrien (Religion zoroastrienne)
-Monastère
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Ziggourat (Religion zoroastrienne)
-Grand lieu de culte
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Place multicosmique (Religion multicosmique)
-Petit lieu de culte
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Crypte multicosmique (Religion multicosmique)
-Monastère
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Temple multicosmique (Religion multicosmique)
-Grand lieu de culte
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Temple hunabi (Religion hunabie)
-Petit lieu de culte
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Autel sacrificiel hunabi (Religion hunabie)
-Monastère
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Grande pyramide hunabie (Religion hunabie)
-Grand lieu de culte
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Temple panthéiste (Religion panthéiste)
-Petit lieu de culte
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Seminaire panthéiste (Religion panthéiste)
-Monastère
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Institut panthéiste (Religion panthéiste)
-Grand lieu de culte
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Totem Kaïlaiste (Religion kaïlaiste)
-Petit lieu de culte
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Monastère kaïlaiste (Religion kaïlaiste)
-Monastère
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Inukshuk kaïlaiste (Religion kaïlaiste)
-Grand lieu de culte
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Eglise Spirite (Religion spirite)
-Petit lieu de culte
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Communauté Spirite (Religion spirite)
-Monastère
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Cathédrale Spirite (Religion spirite)
-Grand lieu de culte
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Totem biocentriste (Religion biocentriste)
-Petit lieu de culte
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Hutte de sudation biocentriste (Religion biocentriste)
-Monastère
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Grande fresque biocentriste (Religion biocentriste)
-Grand lieu de culte
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Tête sculptée gaïenne (Religion gaïenne)
-Petit lieu de culte
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Monastère gaïen (Religion gaïenne)
-Monastère
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Pyramide gaïenne (Religion gaïenne)
-Grand lieu de culte
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