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NOUVEAUX TYPES DE BÂTIMENTS

  Arsenal

     -Nécessite un accès à la mer, Requiert technologie Piraterie
     -Unités Navales: +3 EXP, Vitesse de construction des unités navales: +50%


  Centrale au Gaz

     -Requiert technologies Electricité et Travail à la Chaine
     -Permet de produire de l'électricité au gaz


  Centrale solaire

     -Requiert technologie Ecologie
     -Permet de produire de l'électricité solaire


  Centrale à fusion

     -Requiert technologie Fusion
     -Permet de produire de l'électricité nucléaire (plus sûr que la centrale nucléaire)


  Egoûts

     -Requiert technologie Urbanisme
     -Limite de population: +10, Santé: +2


  Puit

     -Requiert technologie Irrigation, Obsolète avec technologie Electricité
     -Santé: +1


  Statue

     -Nécessite une unité de niveau 3, Requiert technologie Maçonnerie
     -Motifs de satisfaction du gouverneur : +1, Bonheur: +1


  Quartier marchand

     -Nécessite un Marché dans la cité, Construit plus rapidement en fonction des ressources à disposition
     -Or: +25%, Peut transformer 2 citoyens en Marchands, +1 bonheur avec Perles/Cacao/Café/Miel



NOUVEAUX BÂTIMENTS UNIQUES

  Archives (Peuple hébreux)

     -Remplace la Bibliothèque
     -Coûts de maintenance : -25%


  Armurier (Peuple goth)

     -Remplace la Forge
     -Promotion gratuite pour les nouvelles unités: Forestier I (+20% défense dans les forêts/jungles)


  Arsenal Illyrien (Peuple illyrien)

     -Remplace l'Arsenal
     -Promotion "Piraterie" gratuite pour les unités navales construites dans la cité


  Auberge (Peuple ibère)

     -Remplace Colisée
     -EXP : +2 (pour toutes les unités)


  Campus (Peuple canadien)

     -Remplace Université
     -Criminalité : -25%


  Centre touristique (Peuple vénézuelien)

     -Remplace Tour de radiodiffusion
     -Or : -15%


  Chantier naval (Peuple minoen)

     -Remplace Port
     -Unités navales: +3 EXP


  Club tropicana (Peuple cubain)

     -Remplace Colisée
     -Découragement lié à la guerre: -15%, permet de transformer un citoyen en Artiste


  Club de troc (Peuple argentin)

     -Remplace Supermarché
     -La pauvreté ne cause pas de criminalité, Maladie due à la criminalité (morosité): -50%


  Compagnie d'assurance (Peuple suisse)

     -Remplace Banque
     -Coût des évènements lié à la cité et ses environs : -75%


  Comptoir malgache (Peuple malgache)

     -Remplace Port
     -Génère 3 esclaves, Or par esclave vendu: +20% (dans tout l'empire)


  Conseil régional (Peuple polonais)

     -Remplace Tribunal
     -Or: +10%


  Corporation (Peuple viêtnamien)

     -Remplace Epicerie
     -+1 nourriture par 10 points de population, +1 commerce par 7 points de population, +1 production par 5 points de population


  Douane (Peuple lydien)

     -Remplace Tribunal
     -Or: +25%


  Ecole militaire (Peuple macédonien)

     -Remplace Caserne
     -Science: +10%


  Ecurie dace (Peuple dace)

     -Remplace Ecurie
     -Nourriture: +10% avec l'accès à la ressource Cheval


  Ecurie scythe (Peuple scythe)

     -Remplace Ecurie
     -Production d'Unités Montées: +25%


  Fort circulaire (Peuple irlandais)

     -Remplace Château
     -Génère des unités partisanes lorsqu'une cité est perdue (même si elle n'est pas rasée)


  Forteresse (Peuple serbe)

     -Remplace Château
     -Promotion Carapace (Dommages Collatéraux subis: -33%) gratuite pour les nouvelles unités


  Grenier fortifié (Peuple nubien)

     -Remplace Grenier
     -Santé: +1


  Haras (Peuple numide)

     -Remplace Ecurie
     -Nourriture: +5% avec l'accès aux ressources Bovins, Moutons, Cochons


  Idole (Peuple thaï)

     -Remplace Statue
     -Peut transformer un citoyen en Prêtre, Peut transformer un citoyen en Artiste


  Jeu de la flèche (Peuple amérindien)

     -Remplace Colisée
     -EXP : +3 (pour les unités de type archer)


  Karum (Peuple assyrien)

     -Remplace Port
     -Or par esclave vendu: +25% (dans tout l'empire)


  Lamaserie (Peuple tibétain)

     -Remplace Bibliothèque
     -Santé: +1 avec la Religion d'Etat


  Marché thrace (Peuple thrace)

     -Remplace Marché
     -Commerce: +15% avec l'accès à la ressource Or


  Opéra (Peuple austro-hongrois)

     -Remplace Théâtre
     -Bonheur: +1, Culture: +1/tour supplémentaire


  Orphèvrerie (Peuple lituanien)

     -Remplace Forge
     -Commerce: +1 avec l'accès aux ressources Or et Etain


  Phare phénicien (Peuple phénicien)

     -Remplace Phare
     -1 route commerciale supplémentaire


  Phare étrusque (Peuple étrusque)

     -Remplace Phare
     -Unités navales: +3 EXP


  Pêcherie (Peuple polynésien)

     -Remplace Phare
     -Unités navales: promotion Transport I gratuite (capacité de transport +1)


  Rizière en terrasse (Peuple philippin)

     -Remplace Grenier
     -Supprime la maladie due aux jungles


  Sambodrome (Peuple brésilien)

     -Remplace Théâtre
     -Chances de festivités ("nous aimons notre..."): +100%


  Shoogah (Peuple arménien)

     -Remplace Marché
     -Bonheur: +1


  Stade (Peuple australien)

     -Remplace Tour de radiodiffusion
     -Bonheur: +1


  Taverne (Peuple jamaïcain)

     -Remplace Epicerie
     -Bonheur: +1


  Tribunal hittite (Peuple hittite)

     -Remplace Tribunal
     -Bonheur: +1


  Tribunal populaire (Peuple indonésien)

     -Remplace Tribunal
     -Coûts de maintenance coloniaux: -50%


  Villa du gouverneur (Peuple bourguignon)

     -Remplace Tribunal
     -Impact de la distance du palais sur la loyauté du gouverneur: -50%



NOUVEAUX BÂTIMENTS RELIGIEUX

  Monument animiste (Animisme)

     -Petit lieu de culte
     


  Pierre sacrée (Animisme)

     -Monastère
     


  Cercle animiste (Animisme)

     -Grand lieu de culte
     


  Petit gurdwârâ (Religion sikh)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère sikh (Religion sikh)

     -Monastère
     


  Grand gurdwârâ (Religion sikh)

     -Grand lieu de culte
     


  Temple anthropomorphique (Religion anthropomorphique)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère anthropomorphique (Religion anthropomorphique)

     -Monastère
     


  Grand temple anthropomorphique (Religion anthropomorphique)

     -Grand lieu de culte
     


  Temple solaire (Religion solaire)

     -Petit lieu de culte
     


  Petite pyramide (Religion solaire)

     -Monastère
     


  Grand temple solaire (Religion solaire)

     -Grand lieu de culte
     


  Temple jaïn (Religion jaïn)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère jaïn (Religion jaïn)

     -Monastère
     -Corruption: -10%


  Grand temple jaïn (Religion jaïn)

     -Grand lieu de culte
     -Corruption: -25%


  Temple shintoïste (Religion shintoïste)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère shintoïste (Religion shintoïste)

     -Monastère
     


  Jinja shintoïste (Religion shintoïste)

     -Grand lieu de culte
     


  Temple zoroastrien (Religion zoroastrienne)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère zoroastrien (Religion zoroastrienne)

     -Monastère
     


  Ziggourat (Religion zoroastrienne)

     -Grand lieu de culte
     


  Place multicosmique (Religion multicosmique)

     -Petit lieu de culte
     


  Crypte multicosmique (Religion multicosmique)

     -Monastère
     


  Temple multicosmique (Religion multicosmique)

     -Grand lieu de culte
     


  Temple hunabi (Religion hunabie)

     -Petit lieu de culte
     


  Autel sacrificiel hunabi (Religion hunabie)

     -Monastère
     


  Grande pyramide hunabie (Religion hunabie)

     -Grand lieu de culte
     


  Temple panthéiste (Religion panthéiste)

     -Petit lieu de culte
     


  Seminaire panthéiste (Religion panthéiste)

     -Monastère
     


  Institut panthéiste (Religion panthéiste)

     -Grand lieu de culte
     


  Totem Kaïlaiste (Religion kaïlaiste)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère kaïlaiste (Religion kaïlaiste)

     -Monastère
     


  Inukshuk kaïlaiste (Religion kaïlaiste)

     -Grand lieu de culte
     


  Eglise Spirite (Religion spirite)

     -Petit lieu de culte
     


  Communauté Spirite (Religion spirite)

     -Monastère
     


  Cathédrale Spirite (Religion spirite)

     -Grand lieu de culte
     


  Totem biocentriste (Religion biocentriste)

     -Petit lieu de culte
     


  Hutte de sudation biocentriste (Religion biocentriste)

     -Monastère
     


  Grande fresque biocentriste (Religion biocentriste)

     -Grand lieu de culte
     


  Tête sculptée gaïenne (Religion gaïenne)

     -Petit lieu de culte
     


  Monastère gaïen (Religion gaïenne)

     -Monastère
     


  Pyramide gaïenne (Religion gaïenne)

     -Grand lieu de culte