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DOCTRINES DE GOUVERNEMENT
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Despotisme
-Entretien faible
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Confédération (Requiert Diplomatie)
-Entretien faible
-Vol de travaux scientifiques: 100% plus efficace
-Emergence d'un Général Illustre: +100%
-Pillages (cité/aménagement): +25%
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Droit héréditaire (Requiert Monarchie)
-Entretien faible
-Chances de voler des travaux scientifiques après une conquête: +50%
-Les esclaves rapportent 50% de marteaux en plus
-Bonheur: +1/unité militaire en garnison
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Oligarchie (Requiert Palais)
-Entretien faible
-Or: +15% dans toutes les cités
-Bonheur: +1 par 10% de budget culturel
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Représentation (Requiert Constitution)
-Entretien moyen
-3 points de science par spécialiste
-Bonheur: +3 dans les 5 plus grandes cités
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Etat policier (Requiert Fascisme)
-Entretien élevé
-Production d'unités militaires: +25%
-Découragement lié à la guerre: -50%
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Suffrage Universel (Requiert Démocratie)
-Entretien moyen
-Corruption: -50%
-Santé: +1 par 33% de budget scientifique
-Peut payer en or pour achever la production dans une cité
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DOCTRINES DE SOCIETE
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Barbarisme
-Entretien faible
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Plèbe (Requiert Impérialisme)
-Entretien faible
-Loyauté minimale des gouverneurs: +30%
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Vassalité (Requiert Féodalisme)
-Expérience des nouvelles unités: +2
-5 unités gratuites
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Centralisation (Requiert Administration)
-Entretien élevé
-Commerce dans la Capitale: +50%
-Production dans la Capitale: +50%
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Nation (Requiert Nationalisme)
-Aucun entretien
-Peut enrôler 3 unités par tour
-Espionnage: +25% dans toutes les cités
-Bonheur: +2 avec Caserne
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Propagande (Requiert Dictature du prolétariat)
-Entretien moyen
-Sans limite: Spécialiste Espion
-Or des pillages: +100%, Le pillage rapporte des Marteaux
-Loyauté: +2 pour toutes les unités
-Coûts de maintenance: -25% avec Prison
-Bonheur: +1 avec Tribunal
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Liberté de parole (Requiert Libéralisme)
-Entretien faible
-Culture: +100%
-Ville: +2 Commerce
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DOCTRINES DE TRAVAIL
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Tribalisme
-Entretien faible
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Escalavage (Requiert Travail du bronze)
-Entretien moyen
-Double les chances d'asservir un ennemi vaincu
-Le sacrifice d'un esclave rapporte 50% de culture en plus
-Peut sacrifier de la population pour achever la production dans une cité
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Servage (Requiert Féodalisme)
-Entretien moyen
-Les esclaves valent 100% de marteaux en plus
-Les nouveaux esclaves peuvent aménager le terrain
-Vitesse de construction des aménagements: +50%
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Système de castes (Requiert Livre des lois)
-Entretien moyen
-Sans limite Artiste, Scientifique, Marchand
-Atelier: +1 marteau
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Prolétariat (Requiert Marxisme)
-Entretien élevé
-Sans limite Ingénieur
-Double les chances d'asservir un ennemi vaincu
-Les nouveaux esclaves peuvent aménager le terrain
-L'excédent de nourriture accélère la production d'unités
-Croissance démographique: +100%
-Production: +20% des revenus des routes commerciales
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Emancipation (Requiert Humanisme)
-Entretien faible
-Aucun asservissement possible
-Croissance de Cottage, Hameau, Village: +100%
-Génère du mécontentement chez les adversaires
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Universalisme (Requiert Marxisme)
-Entretien moyen
-Aucun asservissement possible
-Vos cités sont immunisées contre le mécontentement causé par les doctrines de vos adversaires
-Aucun mécontentement dû à l'époque
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DOCTRINES ECONOMIQUES
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Décentralisation
-Entretien faible
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Mercantilisme (Requiert Banque)
-Entretien moyen
-La vente d'esclave rapporte +200% d'or
-Spécialistes gratuits: +1/cité
-Aucune route commerciale étrangère
-Les sociétés commerciales étrangères n'ont aucun effet
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Libre échange (Requiert Sciences économiques)
-Entretien moyen
-Coût d'entretien des sociétés commerciales: -25%
-Routes commerciales: +1/cité
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Nationalisation (Requiert Marxisme)
-Entretien faible
-Aucun coût d'entretien dû à l'éloignement du palais
-Les sociétés commerciales n'ont aucun effet
-Nourriture: +1 avec Atelier/Moulin à eau
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Participation (Requiert Radio)
-Entretien faible
-Corruption: -20%
-Bonheur: +1 par société commerciale, +1/Usine
-Santé: +1/Banque
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Economie durable (Requiert Médecine)
-Entretien moyen
-Coûts d'entretien des sociétés commerciales: +25%
-Santé: +6 dans toutes les cités, +2/Transports Publics
-Commerce: +2/Moulin à vent, +2/Réserve boisée
-Les spécialistes réduisent la pollution
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DOCTRINES DIPLOMATIQUES
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Aggressivité
-Aucun entretien
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Pragmatisme (Requiert Jurisprudence)
-Entretien faible
-La vente d'esclave rapporte +100% d'or
-Génère un léger mécontentement chez les adversaires
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Impérialisme (Requiert Impérialisme)
-Entretien élevé
-Culture: +1/bonheur en surplus
-2 unités gratuites par cité vassale
-Expérience obtenue suite au combat: +20%
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Protectionisme (Requiert Nationalisme)
-Entretien faible
-Contaminations étrangères: -50%
-Routes commerciales intérieures: +100% de commerce, Routes étrangères: -25% de commerce
-Traque des espions passifs: +50%
-Expérience obtenue dans les frontières: +25%
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Coopération (Requiert Radio)
-Entretien faible
-Relations diplomatiques: +1
-Revenus touristiques: +25%
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Ingérence (Requiert Fission nucléaire)
-Entretien élevé
-Coût de l'espionnage passif: -50%
-Expérience obtenue suite aux combats: +50%
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DOCTRINES RELIGIEUSES
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Paganisme
-Entretien faible
-Budget scientifique limité à 80% maximum
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Clergé (Requiert Monothéisme)
-Entretien élevé
-Peut créer des missionaires sans monastère
-Vitesse de construction des bâtiments: +25% avec la Religion d'Etat
-Budget scientifique limité à 80% maximum
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Croisades (Requiert Théologie)
-Entretien moyen
-Pillages (cités/aménagements): +100% d'or
-EXP: +2 avec la Religion d'Etat
-Aucune religion (hors Religion d'Etat) propagée
-Aucun bâtiment de la Religion d'Etat n'est détruit lors de la prise d'une cité
-Budget scientifique limité à 70% maximum
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Réforme (Requiert Banque)
-Aucun entretien
-Santé: +1 avec la Religion d'Etat
-Bonheur: +1 avec la Religion d'Etat
-Science: +5% dans toutes les cités
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Pacifisme (Requiert Philosophie)
-Aucun entretien
-Taux de natalité des Personnages Illustres: +100% avec la religion d'Etat
-Croissance démographique: +25%
-Budget scientifique limité à 90% maximum
-Coûts de ravitaillement militaire: +1 Or/unité
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Sécularisme (Requiert Humanisme)
-Entretien faible
-Aucun coût d'entretien dû au nombre de cités
-Chances de voler un Bâtiment unique après une conquête: +100%
-Aucune Religion d'Etat
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Liberté de culte (Requiert Libéralisme)
-Entretien faible
-Propagation des religions: +100%
-Bonheur: +1/religion dans la cité
-Aucune religion ne peut être chassée
-Science: +10%
-Aucune Religion d'Etat
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