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DOCTRINES DE GOUVERNEMENT

  Despotisme

     -Entretien faible


  Confédération (Requiert Diplomatie)

     -Entretien faible
     -Vol de travaux scientifiques: 100% plus efficace
     -Emergence d'un Général Illustre: +100%
     -Pillages (cité/aménagement): +25%


  Droit héréditaire (Requiert Monarchie)

     -Entretien faible
     -Chances de voler des travaux scientifiques après une conquête: +50%
     -Les esclaves rapportent 50% de marteaux en plus
     -Bonheur: +1/unité militaire en garnison


  Oligarchie (Requiert Palais)

     -Entretien faible
     -Or: +15% dans toutes les cités
     -Bonheur: +1 par 10% de budget culturel


  Représentation (Requiert Constitution)

     -Entretien moyen
     -3 points de science par spécialiste
     -Bonheur: +3 dans les 5 plus grandes cités


  Etat policier (Requiert Fascisme)

     -Entretien élevé
     -Production d'unités militaires: +25%
     -Découragement lié à la guerre: -50%


  Suffrage Universel (Requiert Démocratie)

     -Entretien moyen
     -Corruption: -50%
     -Santé: +1 par 33% de budget scientifique
     -Peut payer en or pour achever la production dans une cité



DOCTRINES DE SOCIETE

  Barbarisme

     -Entretien faible


  Plèbe (Requiert Impérialisme)

     -Entretien faible
     -Loyauté minimale des gouverneurs: +30%


  Vassalité (Requiert Féodalisme)

     -Expérience des nouvelles unités: +2
     -5 unités gratuites


  Centralisation (Requiert Administration)

     -Entretien élevé
     -Commerce dans la Capitale: +50%
     -Production dans la Capitale: +50%


  Nation (Requiert Nationalisme)

     -Aucun entretien
     -Peut enrôler 3 unités par tour
     -Espionnage: +25% dans toutes les cités
     -Bonheur: +2 avec Caserne


  Propagande (Requiert Dictature du prolétariat)

     -Entretien moyen
     -Sans limite: Spécialiste Espion
     -Or des pillages: +100%, Le pillage rapporte des Marteaux
     -Loyauté: +2 pour toutes les unités
     -Coûts de maintenance: -25% avec Prison
     -Bonheur: +1 avec Tribunal


  Liberté de parole (Requiert Libéralisme)

     -Entretien faible
     -Culture: +100%
     -Ville: +2 Commerce



DOCTRINES DE TRAVAIL

  Tribalisme

     -Entretien faible


  Escalavage (Requiert Travail du bronze)

     -Entretien moyen
     -Double les chances d'asservir un ennemi vaincu
     -Le sacrifice d'un esclave rapporte 50% de culture en plus
     -Peut sacrifier de la population pour achever la production dans une cité


  Servage (Requiert Féodalisme)

     -Entretien moyen
     -Les esclaves valent 100% de marteaux en plus
     -Les nouveaux esclaves peuvent aménager le terrain
     -Vitesse de construction des aménagements: +50%


  Système de castes (Requiert Livre des lois)

     -Entretien moyen
     -Sans limite Artiste, Scientifique, Marchand
     -Atelier: +1 marteau


  Prolétariat (Requiert Marxisme)

     -Entretien élevé
     -Sans limite Ingénieur
     -Double les chances d'asservir un ennemi vaincu
     -Les nouveaux esclaves peuvent aménager le terrain
     -L'excédent de nourriture accélère la production d'unités
     -Croissance démographique: +100%
     -Production: +20% des revenus des routes commerciales


  Emancipation (Requiert Humanisme)

     -Entretien faible
     -Aucun asservissement possible
     -Croissance de Cottage, Hameau, Village: +100%
     -Génère du mécontentement chez les adversaires


  Universalisme (Requiert Marxisme)

     -Entretien moyen
     -Aucun asservissement possible
     -Vos cités sont immunisées contre le mécontentement causé par les doctrines de vos adversaires
     -Aucun mécontentement dû à l'époque



DOCTRINES ECONOMIQUES

  Décentralisation

     -Entretien faible


  Mercantilisme (Requiert Banque)

     -Entretien moyen
     -La vente d'esclave rapporte +200% d'or
     -Spécialistes gratuits: +1/cité
     -Aucune route commerciale étrangère
     -Les sociétés commerciales étrangères n'ont aucun effet


  Libre échange (Requiert Sciences économiques)

     -Entretien moyen
     -Coût d'entretien des sociétés commerciales: -25%
     -Routes commerciales: +1/cité


  Nationalisation (Requiert Marxisme)

     -Entretien faible
     -Aucun coût d'entretien dû à l'éloignement du palais
     -Les sociétés commerciales n'ont aucun effet
     -Nourriture: +1 avec Atelier/Moulin à eau


  Participation (Requiert Radio)

     -Entretien faible
     -Corruption: -20%
     -Bonheur: +1 par société commerciale, +1/Usine
     -Santé: +1/Banque


  Economie durable (Requiert Médecine)

     -Entretien moyen
     -Coûts d'entretien des sociétés commerciales: +25%
     -Santé: +6 dans toutes les cités, +2/Transports Publics
     -Commerce: +2/Moulin à vent, +2/Réserve boisée
     -Les spécialistes réduisent la pollution



DOCTRINES DIPLOMATIQUES

  Aggressivité

     -Aucun entretien


  Pragmatisme (Requiert Jurisprudence)

     -Entretien faible
     -La vente d'esclave rapporte +100% d'or
     -Génère un léger mécontentement chez les adversaires


  Impérialisme (Requiert Impérialisme)

     -Entretien élevé
     -Culture: +1/bonheur en surplus
     -2 unités gratuites par cité vassale
     -Expérience obtenue suite au combat: +20%


  Protectionisme (Requiert Nationalisme)

     -Entretien faible
     -Contaminations étrangères: -50%
     -Routes commerciales intérieures: +100% de commerce, Routes étrangères: -25% de commerce
     -Traque des espions passifs: +50%
     -Expérience obtenue dans les frontières: +25%


  Xénophobie (Requiert Fascisme)

     -Entretien moyen
     -Culture: +1 par 5 points de population
     -Relations diplomatiques: -1
     -Les esclaves rapportent +200% de marteaux
     -L'influence culturelle étrangère réduit le découragement lié à la guerre
     -Rafler (asservir des citoyens) une cité conquise ne génère pas de révoltes supplémentaires
     -Les nouvelles unités reçoivent 1 chance supplémentaire de première attaque
     -Motifs de satisfaction des gouverneurs: +2


  Coopération (Requiert Radio)

     -Entretien faible
     -Relations diplomatiques: +1
     -Revenus touristiques: +25%


  Ingérence (Requiert Fission nucléaire)

     -Entretien élevé
     -Coût de l'espionnage passif: -50%
     -Expérience obtenue suite aux combats: +50%



DOCTRINES RELIGIEUSES

  Paganisme

     -Entretien faible
     -Budget scientifique limité à 80% maximum


  Clergé (Requiert Monothéisme)

     -Entretien élevé
     -Peut créer des missionaires sans monastère
     -Vitesse de construction des bâtiments: +25% avec la Religion d'Etat
     -Budget scientifique limité à 80% maximum


  Croisades (Requiert Théologie)

     -Entretien moyen
     -Pillages (cités/aménagements): +100% d'or
     -EXP: +2 avec la Religion d'Etat
     -Aucune religion (hors Religion d'Etat) propagée
     -Aucun bâtiment de la Religion d'Etat n'est détruit lors de la prise d'une cité
     -Budget scientifique limité à 70% maximum


  Réforme (Requiert Banque)

     -Aucun entretien
     -Santé: +1 avec la Religion d'Etat
     -Bonheur: +1 avec la Religion d'Etat
     -Science: +5% dans toutes les cités


  Pacifisme (Requiert Philosophie)

     -Aucun entretien
     -Taux de natalité des Personnages Illustres: +100% avec la religion d'Etat
     -Croissance démographique: +25%
     -Budget scientifique limité à 90% maximum
     -Coûts de ravitaillement militaire: +1 Or/unité


  Sécularisme (Requiert Humanisme)

     -Entretien faible
     -Aucun coût d'entretien dû au nombre de cités
     -Chances de voler un Bâtiment unique après une conquête: +100%
     -Aucune Religion d'Etat


  Liberté de culte (Requiert Libéralisme)

     -Entretien faible
     -Propagation des religions: +100%
     -Bonheur: +1/religion dans la cité
     -Aucune religion ne peut être chassée
     -Science: +10%
     -Aucune Religion d'Etat