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Choléra
-Perte de population minimale: 1
-Perte de population maximale: 1
-Surplus de minimum: 40%
-Surplus de maximum: 60%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/3)
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Coqueluche
-Surplus de minimum: 15%
-Surplus de maximum: 25%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/4)
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Dysenterie
-Surplus de minimum: 25%
-Surplus de maximum: 35%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/2)
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Fièvre jaune
-Requiert la présence de Jungle
-Surplus de minimum: 25%
-Surplus de maximum: 35%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/2)
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Lèpre
-Surplus de criminalité minimum: 10%
-Surplus de criminalité maximum: 25%
-Surplus de minimum: 10%
-Surplus de maximum: 10%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/3)
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Malaria
-Requiert la présence de Jungle
-Surplus de minimum: 15%
-Surplus de maximum: 25%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/2)
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Peste
-Perte de population minimale: 1
-Perte de population maximale: 1
-Surplus de minimum: 50%
-Surplus de maximum: 80%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/3)
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Scorbut
-Uniquement en cas de famine
-Perte de population minimale: 1
-Perte de population maximale: 25%
-Guérison immédiate
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Stress post-traumatique
-Peut être causé par bombardements
-Surplus de criminalité maximum: 10%
-Surplus de minimum: 5%
-Surplus de maximum: 25%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/3)
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Tuberculose
-Perte de population minimale: 1
-Perte de population maximale: 1
-Surplus de minimum: 10%
-Surplus de maximum: 25%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/3)
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Typhus
-Perte de population minimale: 10%
-Perte de population maximale: 15%
-Surplus de minimum: 25%
-Surplus de maximum: 50%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/3)
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Variole
-Perte de population minimale: 20%
-Perte de population maximale: 35%
-Surplus de minimum: 20%
-Surplus de maximum: 50%
-Chances de guérison: (((*100)/(+))/4)
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