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NOUVELLES OPTIONS DE JEU

Lors de la création d'une partie personnalisée, vous pouvez à loisir activer/désactiver les options de jeu suivantes. En tout cas, tant que la partie n'est pas encore lancée.
En revanche, lors de la création d'un jeu SOLO classique, les options sont activées/désactivées en fonction de leur configuration par défaut. Pour changer cette configuration, il faut modifier le fichier Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Total_War_0.94\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameOptionInfos.xml, et modifier la balise 'bDefault' (valeur 0 pour désactiver, valeur 1 pour activer).

  Pas d'épidémies

     -Cette option annihile toute chance d'apparition d'une épidémie dans les cités en proie à un fort niveau de maladie.

  Pas de pirates

     -Grâce à cette option, aucune unité pirate ne peut apparaître dans une quelconque cité côtière.

  Pas de protectorats

     -Désactive la possibilité d'installer un protectorat dans une nouvelle cité conquise.

  Pas de traités commerciaux/scientifiques/culturels

     -Désactive les Personnages Illustres Diplomates et par conséquents, leur aptitude à signer des accords scientifiques/commerciaux/culturels.

  Pas d'esclavage

     -Empêche l'apparition d'unités d'esclave, dans quelque situation que ce soit.

  Pas de résolution prohibitrice à l'ONU

     -Désactive la possibilité, pour le Secrétaire Général de l'ONU, de proposer au vote, la disparition d'un type de ressource.

  Pas de Jeux Olympiques

     -Avec cette option, les Jeux Olympiques ne peuvent pas être fondés.

  Pas de Sociétés Commerciales

     -Cette option empêche la création de toute société commerciale, et désactive l'écran dédié à ce concept.

  Aucun espion capturé

     -Avec cette option, les espions n'ont aucune chance d'être capturés après une mission (mais ils peuvent encore être assassinés, bien entendu).

  Handicap de puissance pour les humains

     -Avec cette option, les unités des joueurs humains subissent une pénalité de puissance constante, déterminée en fonction du niveau de difficulté choisi.

  Aucun Monopole

     -Cette option désactive le concept de monopole, les effets qui y sont liés, mais également la victoire de type commercial.

  Pas de persécutions religieuses

     -Cette option empêche les joueurs de chasser une religion d'une de leur cité. Les citoyens continuent néanmoins à chasser les religions mal implantées, et les missions d'espionage visant à chasser une religion d'une cité adverse, ont toujours cours.

  Aucun impact de l'Import/Export de ressources culturelles

     -Avec cette option, l'import de ressources culturelles ne pénalise pas la production de culture. Et l'export de ressources culturelles n'apporte plus de bonus.

  Pas de Mercenaires

     -Cette option désactive l'écran d'achat/vente de mercenaires. Elle est installée par défaut car le concept des mercenaires peut encore comporter des erreurs.

  Options technologiques

     -Cette option octroie à chaque joueur, des bonus à un petit nombre de technologies, un peu à la façon d'une unité unique, mais en plus aléatoire. Cette option est désactivée par défaut car ce concept n'est pas encore terminé.

  Pas de Constitution/Concile

     -Avec cette option, les membres d'une institution de type ONU/Palais apostolique ne choisissent pas les critères de distribution des votes.

  Didacticiel de Total War

     -Fait apparaître des bulles d'aides pour présenter les nouveaux concepts du Mod Total War. Cette option peut être réactivée/désactivée via l'écran des options du joueur. Néanmoins, à chaque nouvelle partie, elle est activée par défaut.

  Blindages résistants

     -Certaines unités avancées ne peuvent être détruites par des unités anciennes

  Sénat actif

     -Sous Suffrage universel ou Représentation, le Sénat peut bloquer vos déclarations de guerre ou signer la paix

  Pas d'épidémie barbare

     -Interdit toute maladie dans les cités barbares

  Pas d'émergence des cités barbares

     -Interdit aux cités barbares de s'organiser en une nouvelle civilisation

  Pas de nouvelle civilisation suite à une conquête barbare

     -Empêche la création d'une nouvelle civilisation suite à une conquête barbare

  Suffrage Universel Dynamique

     -Autorise l'organisation d'élections permettant au peuple de changer de leader