|
NOUVELLES PROMOTIONS
|
Abordage I (requiert Combat I)
-Réservé aux Unités Navales
-Puissance: +10% de la puissance transportée
|
|
Abordage II (requiert Abordage I & Tech. Piraterie)
-Réservé aux Unités Navales
-Puissance: +10% de la puissance transportée
|
|
Camouflage (requiert Guerilla II & Tech. Guerilla)
-Réservé aux Unités de reconnaissance, équipées d'un arc, de combat rapproché, équipées d'armes à feu
-Invisible dans Jungle et Forêt
|
|
Carapace (requiert Combat I ou Garnison I & Tech. Architecture)
-Réservé aux Unités équipées d'un arc, montées, de combat rapproché, de siège, équipées d'armes à feu, blindées, hélicoptères
-Dommages collatéraux subits: -33%
|
|
Honneur (requiert Combat I & Tech. Anthropomophisme)
-Réservé aux Unités équipées d'un arc, montées, de combat rapproché, équipées d'armes à feu
-Ne peut être asservi
|
|
Panique (requiert Tech. Athlétisme)
-Réservé aux Unités de siège
-Les bombardements ont +10% de chances de démoraliser les unités ennemies
|
|
Pillard (requiert Combat I)
-Réservé aux Unités de reconnaissance, équipées d'un arc, montées, de combat rapproché, de siège, équipées d'armes à feu, blindées, navales, hélicoptères
-Le pillage rapporte +50% d'or
|
|
Piraterie (requiert Combat I)
-Réservé aux Unités Navales
-Chances d'obtenir un butin après une victoire navale: +75%
|
|
Professionnel (requiert Combat II)
-Réservé aux Unités de reconnaissance, équipées d'un arc, montées, de combat rapproché, de siège, équipées d'armes à feu, blindées, navales, hélicoptères
-Coût de l'amélioration: -25%
|
PROMOTIONS POUR ESPIONS
|
Alchimiste I (requiert Imposture I)
-Effets de la mission "Empoisonner l'eau": +50% (de maladie)
|
|
Alchimiste II (requiert Alchimiste I)
-Effets de la mission "Empoisonner l'eau": +50% (de maladie)
|
|
Alchimiste III (requiert Alchimiste II)
-Génère de la radioactivité sur les terrains sabotés
|
|
Autonomie I
-Coût des missions: -10%
|
|
Autonomie II (requiert Autonomie I)
-Coût des missions: -10%
|
|
Autonomie III (requiert Autonomie II)
-Coût des missions: -10%
|
|
Autonomie IV (requiert Autonomie III)
-Coût des missions: -10%
|
|
Autonomie V (requiert Autonomie IV)
-Coût des missions: -10%
|
|
Fidélité (requiert Imposture II)
-Jamais capturé (mais peut mourir)
-Ne révèle jamais sa nationalité
|
|
Imposture I
-Chances d'être intercepté: -10%
|
|
Imposture II (requiert Imposture I)
-Chances d'être intercepté: -10%
|
|
Imposture III (requiert Imposture II)
-Chances d'être intercepté: -15%
|
|
Instigateur I (requiert Imposture I)
-Effets de la mission "Comploter du mécontentement": +50% (de mécontentement)
|
|
Instigateur II (requiert Instigateur I)
-Effets de la mission "Comploter du mécontentement": +50% (de mécontentement)
|
|
Instigateur III (requiert Instigateur II)
-Effets de la mission "Comploter du mécontentement": +100% (de tours)
|
|
Logistique I
-Rayon d'action: +1
|
|
Logistique II (requiert Logistique I)
-Peut utiliser les routes ennemies
-Coût des mouvements: -1
|
|
Logistique III (requiert Logistique II)
-Rayon d'action: +1
|
|
Sécurité I
-Champ de vision: +1
-Détection des espions ennemis: +10%
-Efficacité des missions de contre-espionnage: +50%
|
|
Sécurité II (requiert Sécurité I)
-Champ de vision: +1
-Détection des espions ennemis: +10%
-Efficacité des missions de contre-espionnage: +50%
|
|
Sécurité III (requiert Sécurité II)
-Champ de vision: +1
-Détection des espions ennemis: +10%
-Efficacité des missions de contre-espionnage: +50%
|
|
|