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NOUVEAUX TRAITS
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Trait diplomate
-Améliore vos relations avec les autres civilisations de 1 point
-Commence en paix avec les barbares/pirates
-Motifs de satisfaction des gouverneurs: +1
-Points d'espionnage: +1/cité
-Aucun niveau militaire requis pour construire: Statue
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Trait Erudit
-Coût des technologies scientifiques: -10%
-Niveau des vols scientifiques après conquête: +50%
-Double la vitesse de production de: Observatoire, Laboratoire
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Trait Pieux
-Installe la religion d'état dans les nouvelles cités (y compris dans les cités conquises)
-Double la vitesse de production de: Petit Lieu de culte, Monument
-Production 50% plus rapide de: Grand Lieu de Culte
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Trait Globe-trotter
-Un point de mouvement supplémentaire pour les unités navales
-Promotion Abordage I gratuite pour les unités navales
-Les routes ne peuvent être pillées
-Double la vitesse de production de: Phare, Arsenal
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Trait Tolérant
-Aucune révolte après la capture d'une cité
-Les gouverneurs ne paralysent jamais leurs unités
-Double la vitesse de production de: Poste de Douane, Aéroport, Transports Publics
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Trait Marin
-Une route commerciale supplémentaire dans toutes les cités côtières
-Promotion Amphibie gratuite pour les Unités de combat rapproché/Unités de garde
-Les cités côtières ne produisent aucun pirate
-Double la vitesse de production de: Port, Levée
-Production 50% plus rapide de: Bateau-Atelier
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Trait Manuel
-2 fois plus de boucliers gagnés en défrichant une forêt
-Défrichage des jungles 50% moins long
-Promotion Combat I gratuite pour les Unités équipées d'un arc
-Double la vitesse de Production de : Parc National
-Forge: +1 bonheur
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Trait Talentueux
-Durée des âges d'or: +100%
-2 fois plus de chances de festivités dans les cités heureuses
-Aucune révolte due au mécontentement
-Double la vitesse de Production de : Statue
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Trait Technicien
-Coût des technologies de développement: -10%
-Niveau des vols de travaux scientifiques après une conquête: +100%
-Double la vitesse de production de: Aqueduc, Puit, Centre de recyclage
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Trait Altruiste
-Santé: +1
-Immunité contre les épidémies
-Promotion gratuite Infirmier I pour les Unités de combat rapproché/Unités de garde
-Double la vitesse de production de: Egoûts, Hôpital
-Hôpital: +1 bonheur
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Trait Chevalier
-Promotion gratuite Combat I pour les Unités montées
-Double la vitesse de production de: Colisée, Ecurie
-Château: +1 bonheur
-Experience nécessaire pour changer de niveau: -33%
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Trait Marchand
-Esclave vendu: +200% d'or
-Or: +10%
-Routes commerciales génèrent 25% de commerce en +
-Double la vitesse de production de: Quartier Marchand, Banque, Supermarché
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Trait Cruel
-Esclave rapporte 2 fois plus de marteaux
-Pillage: +50%
-Promotions gratuites Exercice I/Pillard pour les Unités de combat rapproché/Unité de garde
-Production 50% plus rapide de: Onagre, Catapulte, Trébuchet, canon, Artillerie, Artillerie mobile
-Production 50% plus rapide de: Prison
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ANCIENS TRAITS
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Trait Philosophe
-Taux de natalité des Personnages Illustres: +100%
-Double la vitesse de production de: Université
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Trait Aggressif
-Promotion gratuite Combat I pour les unités de combat rapproché/unités de garde
-Double la vitesse de production de: Caserne, Cale sèche
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Trait Spirituel
-Pas d'anarchie
-Double la vitesse de production de: Petit Lieu de Culte
-Production 50% plus rapide de: Monastère
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Trait Expansionniste (Accessible)
-Santé: +2
-Double la vitesse de production de: Grenier, Epicerie
-Production 25% plus rapide de: Ouvrier
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Trait Travailleur
-Production de Merveilles: +50%
-Double la vitesse de production de: Forge
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Trait Créatif
-Culture: +2/cité
-Double la vitesse de production de: Bibliothèque, Théâtre
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Trait Financier
-Commerce: +1 sur les cases avec 2 Commerces
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Trait Organisé
-Entretien doctrinal: -50%
-Double la vitesse de production de: Usine, Marché, Tribunal
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Trait Charismatique
-Bonheur: +1/cité
-Bonheur: +1 avec: Monument, Tour de radiodiffusion
-Production 50% plus rapide de: Cité Interdite
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Trait Protecteur
-Promotions gratuites Garnison I/Exercice I pour les Unités équipées d'un arc/Unités de garde
-Double la vitesse de production de: Remparts, Château
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Trait Impérialiste
-Emergence d'un Général Illustre: +100%
-Production 50% plus rapide de: Colon
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