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NOUVEAUX TRAITS

  Trait diplomate

     -Améliore vos relations avec les autres civilisations de 1 point
     -Commence en paix avec les barbares/pirates
     -Motifs de satisfaction des gouverneurs: +1
     -Points d'espionnage: +1/cité
     -Aucun niveau militaire requis pour construire: Statue


  Trait Erudit

     -Coût des technologies scientifiques: -10%
     -Niveau des vols scientifiques après conquête: +50%
     -Double la vitesse de production de: Observatoire, Laboratoire


  Trait Pieux

     -Installe la religion d'état dans les nouvelles cités (y compris dans les cités conquises)
     -Double la vitesse de production de: Petit Lieu de culte, Monument
     -Production 50% plus rapide de: Grand Lieu de Culte


  Trait Globe-trotter

     -Un point de mouvement supplémentaire pour les unités navales
     -Promotion Abordage I gratuite pour les unités navales
     -Les routes ne peuvent être pillées
     -Double la vitesse de production de: Phare, Arsenal


  Trait Tolérant

     -Aucune révolte après la capture d'une cité
     -Les gouverneurs ne paralysent jamais leurs unités
     -Double la vitesse de production de: Poste de Douane, Aéroport, Transports Publics


  Trait Marin

     -Une route commerciale supplémentaire dans toutes les cités côtières
     -Promotion Amphibie gratuite pour les Unités de combat rapproché/Unités de garde
     -Les cités côtières ne produisent aucun pirate
     -Double la vitesse de production de: Port, Levée
     -Production 50% plus rapide de: Bateau-Atelier


  Trait Manuel

     -2 fois plus de boucliers gagnés en défrichant une forêt
     -Défrichage des jungles 50% moins long
     -Promotion Combat I gratuite pour les Unités équipées d'un arc
     -Double la vitesse de Production de : Parc National
     -Forge: +1 bonheur


  Trait Talentueux

     -Durée des âges d'or: +100%
     -2 fois plus de chances de festivités dans les cités heureuses
     -Aucune révolte due au mécontentement
     -Double la vitesse de Production de : Statue


  Trait Technicien

     -Coût des technologies de développement: -10%
     -Niveau des vols de travaux scientifiques après une conquête: +100%
     -Double la vitesse de production de: Aqueduc, Puit, Centre de recyclage


  Trait Altruiste

     -Santé: +1
     -Immunité contre les épidémies
     -Promotion gratuite Infirmier I pour les Unités de combat rapproché/Unités de garde
     -Double la vitesse de production de: Egoûts, Hôpital
     -Hôpital: +1 bonheur


  Trait Chevalier

     -Promotion gratuite Combat I pour les Unités montées
     -Double la vitesse de production de: Colisée, Ecurie
     -Château: +1 bonheur
     -Experience nécessaire pour changer de niveau: -33%


  Trait Marchand

     -Esclave vendu: +200% d'or
     -Or: +10%
     -Routes commerciales génèrent 25% de commerce en +
     -Double la vitesse de production de: Quartier Marchand, Banque, Supermarché


  Trait Cruel

     -Esclave rapporte 2 fois plus de marteaux
     -Pillage: +50%
     -Promotions gratuites Exercice I/Pillard pour les Unités de combat rapproché/Unité de garde
     -Production 50% plus rapide de: Onagre, Catapulte, Trébuchet, canon, Artillerie, Artillerie mobile
     -Production 50% plus rapide de: Prison



ANCIENS TRAITS

  Trait Philosophe

     -Taux de natalité des Personnages Illustres: +100%
     -Double la vitesse de production de: Université


  Trait Aggressif

     -Promotion gratuite Combat I pour les unités de combat rapproché/unités de garde
     -Double la vitesse de production de: Caserne, Cale sèche


  Trait Spirituel

     -Pas d'anarchie
     -Double la vitesse de production de: Petit Lieu de Culte
     -Production 50% plus rapide de: Monastère


  Trait Expansionniste (Accessible)

     -Santé: +2
     -Double la vitesse de production de: Grenier, Epicerie
     -Production 25% plus rapide de: Ouvrier


  Trait Travailleur

     -Production de Merveilles: +50%
     -Double la vitesse de production de: Forge


  Trait Créatif

     -Culture: +2/cité
     -Double la vitesse de production de: Bibliothèque, Théâtre


  Trait Financier

     -Commerce: +1 sur les cases avec 2 Commerces


  Trait Organisé

     -Entretien doctrinal: -50%
     -Double la vitesse de production de: Usine, Marché, Tribunal


  Trait Charismatique

     -Bonheur: +1/cité
     -Bonheur: +1 avec: Monument, Tour de radiodiffusion
     -Production 50% plus rapide de: Cité Interdite


  Trait Protecteur

     -Promotions gratuites Garnison I/Exercice I pour les Unités équipées d'un arc/Unités de garde
     -Double la vitesse de production de: Remparts, Château


  Trait Impérialiste

     -Emergence d'un Général Illustre: +100%
     -Production 50% plus rapide de: Colon