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NOUVELLES UNITES
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Artillerie chimique VX (requiert Artillerie et Génétique, Resource Pétrole)
-Puissance: 22, Mouvements: 1
-Ne bénéficie d'aucun bonus de défense
-Provoque des dommages collatéraux
-Réduit les capacités de guérison des unités (avec dommages collatéraux)
-Peut empoisonner la population d'une cité (par bombardement): 30% de chances
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Bombe sale (requiert Fusées, Fission Nucléaire, Ressource Uranium)
-Missile nucléaire de type ICBM
-Retombées radioactives: 80%
-Impact sur les unités: 40%, Impact sur les civils: 55%
-Destruction de bâtiments: 2%
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Emigrant
-Unité apparaissant d'elle-même dans certains cas
-Peut accélèrer la croissance d'une cité
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Esclave
-Unité utilisée dans le cadre du concept "Esclavage"
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Lancier monté (requiert Syncrétisme, Ressource Cheval et Fer/Bronze/Etain)
-Puissance: 5, Mouvements: 2
-Aucun bonus de défense
-Peut rompre le combat (15% de chances)
-Puissance contre unités équipées d'un arc: -50%
-Puissance contre unités montées: +50%
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Leader
-Unité utilisée dans le cadre du concept du même nom
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Missile miniaturisé (requiert Matériaux composites, Fusées, Fission nucléaire, Ressource Uranium)
-Chance de détruire une cité cible: 7%
-Retombées radioactives: 30%
-Impact sur les unités: 30%, Impact sur les civils: 25%
-Taux de destruction des bâtiments: 30%
-Effets moins réduits par les abris antiaériens
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Missile radiologique (requiert Fibre optique, Fusées, Fission nucléaire, Ressource Uranium)
-Retombées radioactives: 100%
-Impact sur les unités: 40%, Impact sur les civils: 35%
-Taux de destruction des bâtiments: 40%
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Missile à Neutron (requiert Fusion nucléaire, Fusées, Ressource Uranium)
-Retombées radioactives: 40%
-Impact sur les unités: 90%, Impact sur les civils: 95%
-Taux de destruction des bâtiments: 5%
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Missionaire animiste
-Propage la religion animiste
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Missionaire anthropomorphique
-Propage la religion anthropomorphique
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Missionaire biocentriste
-Propage le biocentrisme
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Missionaire du soleil
-Propage le culte solaire
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Missionaire gaïen
-Propage le culte gaïa
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Missionaire hunabi
-Propage l'hunabisme
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Missionaire jaïn
-Propage la religion jaïn
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Missionaire kaïlaiste
-Propage le kaïlaisme
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Missionaire multicosmique
-Propage la religion multicosmique
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Missionaire panthéiste
-Propage le panthéisme
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Missionaire shintoïste
-Propage la religion shintoïste
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Missionaire sikh
-Propage la religion sikh
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Missionaire spirite
-Propage le spiritisme
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Missionaire zoroastrien
-Propage la religion zoroastrienne
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Mortier chimique (requiert Artillerie et Médecine, Ressource Soufre)
-Puissance: 14, Mouvements: 1
-Peut rompre le combat (80% de chances)
-Provoque des dommages collatéraux
-Réduit les capacités de guérison des unités (avec dommages collatéraux)
-Peut empoisonner la population d'une cité (par bombardement): 15% de chances
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Navigateur
-Personnage Illustre
-Peut notamment créer un comptoir
-Peut se déplacer sur tous les terrains
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Onagre (requiert Mathématiques)
-Puissance: 4, Mouvements: 1
-Aucun bonus de défense
-Provoque des dommages collatéraux
-Peut bombarder les défenses d'une ville (-5%/Tour)
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Partisan (requiert Guerilla, Chimie)
-Puissance: 12, Mouvements: 1
-Le pillage peut rapporter nourriture, marteaux, commerce
-Provoque des dommages collatéraux
-Promotion Camouflage gratuite
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Piquier pontifical (requiert Ingénierie, Théologie, Ressource Fer, Palais Apostolique)
-Semblable au Piquier
-Attaque de ville +1%/% d'influence religieuse condamnée par le Palais Apostolique
-Puissance contre les unités de combat rapproché: +25%
-Limitée à 3 unités simultanées par joueur
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Pirate
-Unité barbare
-Unité utilisée dans le cadre du concept du même nom
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Police (requiert Constitution, Fusil)
-Puissance: 8, Mouvements: 1
-Ne peut que se défendre
-Peut démasquer les espions ennemis dans les cases adjacentes
-Promotion Honneur gratuite
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Politicien
-Personnage Illustre
-Peut notamment coloniser une cité barbare
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Zeppelin chimique (requiert Vol et Médecine, Ressources Pétrole et Soufre)
-Puissance: 12, Portée: 10
-Provoque des dommages collatéraux
-Réduit les capacités de guérison des unités (avec dommages collatéraux)
-Peut empoisonner la population d'une cité (par bombardement): 25% de chances
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NOUVELLES UNITES UNIQUES
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Almogavar (requiert Travail du Fer, Ressource Fer)
-Unité unique ibère, Remplace l'Epéiste
-Peut se déplacer sur les terrains infranchissables
-Ignore les pénalités de mouvement du terrain
-Attaque de cité: +5%
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Ambracte (requiert Equitation, Tir à l'arc, Ressource Cheval)
-Unité unique gauloise, Remplace l'Archer monté
-1 à 2 premières attaques
-Immunisé contre les premières attaques
-Puissance contre les Unités de combat rapproché: +50%
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Bandeirantes (requiert Poudre à canon, Ressource Soufre)
-Unité unique brésilienne, Remplace l'Arquebusier
-Chances de réduire l'ennemi à l'esclavage: +30%
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Bombarde (requiert Poudre à Canon, Ressource Fer)
-Unité unique bourguignonne, Remplace le Canon
-Promotion Panique gratuite
-Ne nécessite pas de soufre
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Bouccanier (requiert Chimie, Astronomie, Ressources Fer)
-Unité unique jamaïcaine, Remplace la Frégate
-Provoque des dommages collatéraux
-Bombardement de cités + efficaces
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Canada Corps (requiert Travail à la chaîne, Fusil, Ressource Soufre)
-Unité unique canadienne, Remplace l'Infanterie
-Promotion Marche gratuite
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Char léger (requiert La Roue, Ressource Cheval)
-Unité unique hittite, Remplace le Char
-Capacités de mouvement: +1
-Défense contre Unités de combat rapproché: +50%
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Combattant Shaolin (requiert Ingénierie, Ressource Fer)
-Unité unique tibétaine, Remplace le Piquier
-Commence avec 8 EXP gratuits
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Eclaireur étrusque (requiert Chasse)
-Unité unique étrusque, Remplace l'Eclaireur
-Ignore les pénalités de mouvement du terrain
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Elite royale scythe (requiert Guilde, Equitation, Ressource Cheval & Fer)
-Unité unique scythe, Remplace le Chevalier
-1 à 2 premières attaques
-Chances de rompre le combat: +25%
-Promotion Choc gratuite
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Eléphant Carthaginois (requiert Architecture, Equitation, Ressource Ivoire)
-Unité unique carthaginoise, Remplace l'Eléphant de Guerre
-Provoque des dommages collatéraux
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Eléphant de combat (requiert Architecture, Equitation, Ressource Ivoire)
-Unité unique thaï, Remplace l'Eléphant de Guerre
-Puissance: +1
-Défense de cité: +20%
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Epéiste paphlagonien (requiert Travail du fer, Ressource Fer)
-Unité unique lydienne, Remplace l'Epéiste
-Capacités de mouvement: +1
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Faucheur (requiert Travail du Bronze, Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique dace, remplace le Soldat avec Hache
-0 à 1 première attaque
-Puissance contre les unités montées: +50%
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Frondeur (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique illyrienne, Remplace le Lancier
-Une première attaque supplémentaire
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Garde suisse (requiert Ingénierie, Ressource Fer)
-Unité unique suisse, Remplace le Piquier
-Puissance: +1
-Promotion Professionnel gratuite
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Grenadier à Cheval (requiert Tradition militaire, Fusil, Equitation, Ressource Cheval)
-Unité unique argentine, Remplace la Cavalerie
-Puissance contre Unités équipées d'armes à feu: +5%
-Puissance: +1
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Guerrier Guède (requiert Travail du bronze, Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique bretonne, Remplace le soldat avec Hache
-Ignore les pénalités de mouvement du terrain
-Défense sur Toundra: +25%
-Défense dans Forêt: +25%
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Hussard austro-hongrois (requiert Tradition militaire, Poudre à Canon, Equitation, Ressource Cheval & Fer)
-Unité unique austro-hongroise, Remplace le Cuirassier
-Promotion Commando gratuite
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Hussard polonais (requiert Guilde, Equitation, Ressource Cheval & Fer)
-Unité unique polonaise, Remplace le Chevalier
-Une première attaque supplémentaire
-Puissance contre Unités montées/Unités équipées d'armes à feu: +25%
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Hypaspistes (requiert Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique macédonienne, Remplace le Soldat avec Hache
-Capacités de mouvement: +1
-Puissance contre unités montées: +25%
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Kopassus (requiert Industrialisation, Fusil)
-Unité unique indonésienne, Remplace le Marine
-Promotion Forestier I gratuite
-Puissance: -2, Capacités de mouvement: +1
-Coût 10% moins élevé
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Lancier irlandais (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique irlandaise, Remplace le Lancier
-Défense de cité: +25%
-Défense de colline: +25%
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Llanero (requiert Tradition militaire, Fusil, Equitation, Ressource Cheval)
-Unité unique vénézuélienne, Remplace la Cavalerie
-0 à 1 première attaque
-Chances de rompre le combat: +25%
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Légionnaire arménien (requiert Travail du fer, Ressource Fer)
-Unité unique arménienne, Remplace l'Epéiste
-Chances de rompre le combat: +25%
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Macabée (requiert Travail du fer, Ressource Fer)
-Unité unique hébraïque, Remplace l'Epéiste
-Défense de colline: +15%
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Mambise (requiert Tradition militaire, Fusil, Equitation, Ressource Cheval)
-Unité unique cubaine, Remplace la Cavalerie
-Promotion Mobilité gratuite
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Medjay (requiert Tir à l'arc)
-Unité unique nubienne, Remplace l'Archer
-Une première attaque supplémentaire
-Défense de cité: +25%
-Défense de colline: +25%
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Menalamba (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique malgache, Remplace le Lancier
-Défense de cité: +10%
-Défense de colline: +50%
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Narkabtu (requiert La Roue, Ressource Cheval)
-Unité unique assyrienne, Remplace le Char
-Une première attaque supplémentaire
-Chances de rompre le combat: +5%
-Puissance contre unités de combat rapproché: +50%, Puissance contre Soldats avec hache: -50%
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Peltaste (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)
-Unité unique thrace, Remplace le Lancier
-0 à 1 première attaque
-Défense de cité: +50%
-Défense de colline: +50%
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Pirogue (requiert Pêche)
-Unité unique philippine, Remplace le Bateau-atelier
-Puissance: 1, Mouvements: 2
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Pirogue polynésienne (requiert Piraterie, Métallurgie)
-Unité unique polynésienne, Remplace le Trirème
-Aucun coût d'entretien
-Les pillages peuvent rapporter nourriture, marteaux, commerce
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Rats de Tobruk (requiert Industrialisation, Fusil)
-Unité unique australienne, Remplace le Marine
-Promotions Embuscade et Marche gratuites
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Tchetniks (requiert Travail à la chaîne, Fusil, Ressource Soufre)
-Unité unique serbe, Remplace l'Infanterie
-Chances de rompre le combat: +10%
-Provoque des dommages collatéraux
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Trirème Minoenne(requiert Piraterie, Métallurgie)
-Unité unique minoenne, Remplace le Trirème
-Capacité d'emport: +2
-Promotion Abordage I gratuite
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Trirème phénicienne (requiert Piraterie, Métallurgie)
-Unité unique phénicienne, Remplace le Trirème
-Capacité d'emport: +2
-Capacités de mouvement: +1
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Vietcong (requiert Marxisme, Fusil, Ressource Soufre)
-Unité unique viêtnamienne, Remplace l'Infanterie
-Chances de rompre le combat: +20%
-Promotion Forestier I gratuite
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Vytis (requiert Guilde, Equitation, Ressources Cheval & fer)
-Unité unique lituanienne, Remplace le Chevalier
-Défense dans Forêts: +25%
-Attaque dans Forêts: +50%
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