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NOUVELLES UNITES

  Artillerie chimique VX (requiert Artillerie et Génétique, Resource Pétrole)

     -Puissance: 22, Mouvements: 1
     -Ne bénéficie d'aucun bonus de défense
     -Provoque des dommages collatéraux
     -Réduit les capacités de guérison des unités (avec dommages collatéraux)
     -Peut empoisonner la population d'une cité (par bombardement): 30% de chances


  Bombe sale (requiert Fusées, Fission Nucléaire, Ressource Uranium)

     -Missile nucléaire de type ICBM
     -Retombées radioactives: 80%
     -Impact sur les unités: 40%, Impact sur les civils: 55%
     -Destruction de bâtiments: 2%


  Emigrant

     -Unité apparaissant d'elle-même dans certains cas
     -Peut accélèrer la croissance d'une cité


  Esclave

     -Unité utilisée dans le cadre du concept "Esclavage"


  Lancier monté (requiert Syncrétisme, Ressource Cheval et Fer/Bronze/Etain)

     -Puissance: 5, Mouvements: 2
     -Aucun bonus de défense
     -Peut rompre le combat (15% de chances)
     -Puissance contre unités équipées d'un arc: -50%
     -Puissance contre unités montées: +50%


  Leader

     -Unité utilisée dans le cadre du concept du même nom


  Missile miniaturisé (requiert Matériaux composites, Fusées, Fission nucléaire, Ressource Uranium)

     -Chance de détruire une cité cible: 7%
     -Retombées radioactives: 30%
     -Impact sur les unités: 30%, Impact sur les civils: 25%
     -Taux de destruction des bâtiments: 30%
     -Effets moins réduits par les abris antiaériens


  Missile radiologique (requiert Fibre optique, Fusées, Fission nucléaire, Ressource Uranium)

     -Retombées radioactives: 100%
     -Impact sur les unités: 40%, Impact sur les civils: 35%
     -Taux de destruction des bâtiments: 40%


  Missile à Neutron (requiert Fusion nucléaire, Fusées, Ressource Uranium)

     -Retombées radioactives: 40%
     -Impact sur les unités: 90%, Impact sur les civils: 95%
     -Taux de destruction des bâtiments: 5%


  Missionaire animiste

     -Propage la religion animiste


  Missionaire anthropomorphique

     -Propage la religion anthropomorphique


  Missionaire biocentriste

     -Propage le biocentrisme


  Missionaire du soleil

     -Propage le culte solaire


  Missionaire gaïen

     -Propage le culte gaïa


  Missionaire hunabi

     -Propage l'hunabisme


  Missionaire jaïn

     -Propage la religion jaïn


  Missionaire kaïlaiste

     -Propage le kaïlaisme


  Missionaire multicosmique

     -Propage la religion multicosmique


  Missionaire panthéiste

     -Propage le panthéisme


  Missionaire shintoïste

     -Propage la religion shintoïste


  Missionaire sikh

     -Propage la religion sikh


  Missionaire spirite

     -Propage le spiritisme


  Missionaire zoroastrien

     -Propage la religion zoroastrienne


  Mortier chimique (requiert Artillerie et Médecine, Ressource Soufre)

     -Puissance: 14, Mouvements: 1
     -Peut rompre le combat (80% de chances)
     -Provoque des dommages collatéraux
     -Réduit les capacités de guérison des unités (avec dommages collatéraux)
     -Peut empoisonner la population d'une cité (par bombardement): 15% de chances


  Navigateur

     -Personnage Illustre
     -Peut notamment créer un comptoir
     -Peut se déplacer sur tous les terrains


  Onagre (requiert Mathématiques)

     -Puissance: 4, Mouvements: 1
     -Aucun bonus de défense
     -Provoque des dommages collatéraux
     -Peut bombarder les défenses d'une ville (-5%/Tour)


  Partisan (requiert Guerilla, Chimie)

     -Puissance: 12, Mouvements: 1
     -Le pillage peut rapporter nourriture, marteaux, commerce
     -Provoque des dommages collatéraux
     -Promotion Camouflage gratuite


  Piquier pontifical (requiert Ingénierie, Théologie, Ressource Fer, Palais Apostolique)

     -Semblable au Piquier
     -Attaque de ville +1%/% d'influence religieuse condamnée par le Palais Apostolique
     -Puissance contre les unités de combat rapproché: +25%
     -Limitée à 3 unités simultanées par joueur


  Pirate

     -Unité barbare
     -Unité utilisée dans le cadre du concept du même nom


  Police (requiert Constitution, Fusil)

     -Puissance: 8, Mouvements: 1
     -Ne peut que se défendre
     -Peut démasquer les espions ennemis dans les cases adjacentes
     -Promotion Honneur gratuite


  Politicien

     -Personnage Illustre
     -Peut notamment coloniser une cité barbare


  Zeppelin chimique (requiert Vol et Médecine, Ressources Pétrole et Soufre)

     -Puissance: 12, Portée: 10
     -Provoque des dommages collatéraux
     -Réduit les capacités de guérison des unités (avec dommages collatéraux)
     -Peut empoisonner la population d'une cité (par bombardement): 25% de chances


NOUVELLES UNITES UNIQUES

  Almogavar (requiert Travail du Fer, Ressource Fer)

     -Unité unique ibère, Remplace l'Epéiste
     -Peut se déplacer sur les terrains infranchissables
     -Ignore les pénalités de mouvement du terrain
     -Attaque de cité: +5%


  Ambracte (requiert Equitation, Tir à l'arc, Ressource Cheval)

     -Unité unique gauloise, Remplace l'Archer monté
     -1 à 2 premières attaques
     -Immunisé contre les premières attaques
     -Puissance contre les Unités de combat rapproché: +50%


  Bandeirantes (requiert Poudre à canon, Ressource Soufre)

     -Unité unique brésilienne, Remplace l'Arquebusier
     -Chances de réduire l'ennemi à l'esclavage: +30%


  Bombarde (requiert Poudre à Canon, Ressource Fer)

     -Unité unique bourguignonne, Remplace le Canon
     -Promotion Panique gratuite
     -Ne nécessite pas de soufre


  Bouccanier (requiert Chimie, Astronomie, Ressources Fer)

     -Unité unique jamaïcaine, Remplace la Frégate
     -Provoque des dommages collatéraux
     -Bombardement de cités + efficaces


  Canada Corps (requiert Travail à la chaîne, Fusil, Ressource Soufre)

     -Unité unique canadienne, Remplace l'Infanterie
     -Promotion Marche gratuite


  Char léger (requiert La Roue, Ressource Cheval)

     -Unité unique hittite, Remplace le Char
     -Capacités de mouvement: +1
     -Défense contre Unités de combat rapproché: +50%


  Combattant Shaolin (requiert Ingénierie, Ressource Fer)

     -Unité unique tibétaine, Remplace le Piquier
     -Commence avec 8 EXP gratuits


  Eclaireur étrusque (requiert Chasse)

     -Unité unique étrusque, Remplace l'Eclaireur
     -Ignore les pénalités de mouvement du terrain


  Elite royale scythe (requiert Guilde, Equitation, Ressource Cheval & Fer)

     -Unité unique scythe, Remplace le Chevalier
     -1 à 2 premières attaques
     -Chances de rompre le combat: +25%
     -Promotion Choc gratuite


  Eléphant Carthaginois (requiert Architecture, Equitation, Ressource Ivoire)

     -Unité unique carthaginoise, Remplace l'Eléphant de Guerre
     -Provoque des dommages collatéraux


  Eléphant de combat (requiert Architecture, Equitation, Ressource Ivoire)

     -Unité unique thaï, Remplace l'Eléphant de Guerre
     -Puissance: +1
     -Défense de cité: +20%


  Epéiste paphlagonien (requiert Travail du fer, Ressource Fer)

     -Unité unique lydienne, Remplace l'Epéiste
     -Capacités de mouvement: +1


  Faucheur (requiert Travail du Bronze, Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique dace, remplace le Soldat avec Hache
     -0 à 1 première attaque
     -Puissance contre les unités montées: +50%


  Frondeur (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique illyrienne, Remplace le Lancier
     -Une première attaque supplémentaire


  Garde suisse (requiert Ingénierie, Ressource Fer)

     -Unité unique suisse, Remplace le Piquier
     -Puissance: +1
     -Promotion Professionnel gratuite


  Grenadier à Cheval (requiert Tradition militaire, Fusil, Equitation, Ressource Cheval)

     -Unité unique argentine, Remplace la Cavalerie
     -Puissance contre Unités équipées d'armes à feu: +5%
     -Puissance: +1


  Guerrier Guède (requiert Travail du bronze, Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique bretonne, Remplace le soldat avec Hache
     -Ignore les pénalités de mouvement du terrain
     -Défense sur Toundra: +25%
     -Défense dans Forêt: +25%


  Hussard austro-hongrois (requiert Tradition militaire, Poudre à Canon, Equitation, Ressource Cheval & Fer)

     -Unité unique austro-hongroise, Remplace le Cuirassier
     -Promotion Commando gratuite


  Hussard polonais (requiert Guilde, Equitation, Ressource Cheval & Fer)

     -Unité unique polonaise, Remplace le Chevalier
     -Une première attaque supplémentaire
     -Puissance contre Unités montées/Unités équipées d'armes à feu: +25%


  Hypaspistes (requiert Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique macédonienne, Remplace le Soldat avec Hache
     -Capacités de mouvement: +1
     -Puissance contre unités montées: +25%


  Kopassus (requiert Industrialisation, Fusil)

     -Unité unique indonésienne, Remplace le Marine
     -Promotion Forestier I gratuite
     -Puissance: -2, Capacités de mouvement: +1
     -Coût 10% moins élevé


  Lancier irlandais (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique irlandaise, Remplace le Lancier
     -Défense de cité: +25%
     -Défense de colline: +25%


  Llanero (requiert Tradition militaire, Fusil, Equitation, Ressource Cheval)

     -Unité unique vénézuélienne, Remplace la Cavalerie
     -0 à 1 première attaque
     -Chances de rompre le combat: +25%


  Légionnaire arménien (requiert Travail du fer, Ressource Fer)

     -Unité unique arménienne, Remplace l'Epéiste
     -Chances de rompre le combat: +25%


  Macabée (requiert Travail du fer, Ressource Fer)

     -Unité unique hébraïque, Remplace l'Epéiste
     -Défense de colline: +15%


  Mambise (requiert Tradition militaire, Fusil, Equitation, Ressource Cheval)

     -Unité unique cubaine, Remplace la Cavalerie
     -Promotion Mobilité gratuite


  Medjay (requiert Tir à l'arc)

     -Unité unique nubienne, Remplace l'Archer
     -Une première attaque supplémentaire
     -Défense de cité: +25%
     -Défense de colline: +25%


  Menalamba (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique malgache, Remplace le Lancier
     -Défense de cité: +10%
     -Défense de colline: +50%


  Narkabtu (requiert La Roue, Ressource Cheval)

     -Unité unique assyrienne, Remplace le Char
     -Une première attaque supplémentaire
     -Chances de rompre le combat: +5%
     -Puissance contre unités de combat rapproché: +50%, Puissance contre Soldats avec hache: -50%


  Peltaste (requiert Chasse, Ressource Cuivre ou Fer)

     -Unité unique thrace, Remplace le Lancier
     -0 à 1 première attaque
     -Défense de cité: +50%
     -Défense de colline: +50%


  Pirogue (requiert Pêche)

     -Unité unique philippine, Remplace le Bateau-atelier
     -Puissance: 1, Mouvements: 2


  Pirogue polynésienne (requiert Piraterie, Métallurgie)

     -Unité unique polynésienne, Remplace le Trirème
     -Aucun coût d'entretien
     -Les pillages peuvent rapporter nourriture, marteaux, commerce


  Rats de Tobruk (requiert Industrialisation, Fusil)

     -Unité unique australienne, Remplace le Marine
     -Promotions Embuscade et Marche gratuites


  Tchetniks (requiert Travail à la chaîne, Fusil, Ressource Soufre)

     -Unité unique serbe, Remplace l'Infanterie
     -Chances de rompre le combat: +10%
     -Provoque des dommages collatéraux


  Trirème Minoenne(requiert Piraterie, Métallurgie)

     -Unité unique minoenne, Remplace le Trirème
     -Capacité d'emport: +2
     -Promotion Abordage I gratuite


  Trirème phénicienne (requiert Piraterie, Métallurgie)

     -Unité unique phénicienne, Remplace le Trirème
     -Capacité d'emport: +2
     -Capacités de mouvement: +1


  Vietcong (requiert Marxisme, Fusil, Ressource Soufre)

     -Unité unique viêtnamienne, Remplace l'Infanterie
     -Chances de rompre le combat: +20%
     -Promotion Forestier I gratuite


  Vytis (requiert Guilde, Equitation, Ressources Cheval & fer)

     -Unité unique lituanienne, Remplace le Chevalier
     -Défense dans Forêts: +25%
     -Attaque dans Forêts: +50%