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  Colonie (requiert Boussole)

     +1 dans les cités du maître
     Coûts additionnels pour le maître: normaux
     Probabilités de cadeau offert au maître: 150%
     Le vassal peut s'émanciper si l'ensemble formé par son territoire et celui de son maître a été réduit à moins de 50%
     Aucun brouillard de guerre pour le maître sur le territoire du vassal
     Le territoire du vassal est "terrain ami" pour les unités du maître.
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître dispose de la Ville Sainte
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître l'a choisie comme Religion d'Etat
     Le maître peut entraîner l'Unité Unique du vassal
     Les ressources du vassal sont obligatoirement toutes disponibles dans le cadre des échanges avec le maître
     Le vassal n'a pas le droit de proposer ses cités dans le cadre des échanges diplomatiques avec les autres joueurs
     Guerres et paix gerées par le maître
     Peut être transformé en: Territoire annexé, Dominion
     Ne peut être échangé avec un joueur existant
     La colonie est un état de vassalité qui résulte d'une sécession (organisée par le maître) de cités éloignées de la capitale


  Dominion (requiert Démocratie)

     Coûts additionnels pour le maître: bas
     L'emancipation du vassal requiert l'équivalent de 50% du territoire du maître
     L'emancipation du vassal requiert l'équivalent de 50% du niveau démographique du maître
     Le vassal peut s'émanciper s'il a perdu au moins 75% de son territoire depuis la signature de l'accord
     Le vassal peut s'émanciper si l'ensemble formé par son territoire et celui de son maître a été réduit à moins de 50%
     Le vassal peut poser un ultimatum à son maître après un conflit armé avec: Démocratie
     Aucun brouillard de guerre pour le maître sur le territoire du vassal
     Le territoire du vassal est "terrain ami" pour les unités du maître.
     Le maître peut entraîner l'Unité Unique du vassal
     Le vassal peut mener des guerres indépendantes
     Le dominion est un état de vassalité qui laisse une certaine marge de manoeuvre au peuple colonisé, évitant ainsi dans certains contextes, une paralysie de ce qui demeure un pays allié


  Etat fantoche (requiert Féodalisme)

     +1 dans les cités du maître
     +1 dans les cités du vassal
     Coûts additionnels pour le maître: normaux
     Probabilités de cadeau offert au maître: 75%
     L'emancipation du vassal requiert l'équivalent de 50% du territoire du maître
     L'emancipation du vassal requiert l'équivalent de 50% du niveau démographique du maître
     Le vassal peut s'émanciper s'il a perdu au moins 50% de son territoire depuis la signature de l'accord
     Le vassal peut s'émanciper si l'ensemble formé par son territoire et celui de son maître a été réduit à moins de 50%
     Aucun brouillard de guerre pour le maître sur le territoire du vassal
     Le territoire du vassal est "terrain ami" pour les unités du maître.
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître dispose de la Ville Sainte
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître l'a choisie comme Religion d'Etat
     Le maître peut entraîner l'Unité Unique du vassal
     Les ressources du vassal sont obligatoirement toutes disponibles dans le cadre des échanges avec le maître
     Guerres et paix gerées par le maître
     Les signataires doivent être en conflit
     Peut être transformé en: Territoire annexé, Dominion
     L'Etat Fantoche est une nation vaincue qui cède une partie de sa souveraineté sous la contrainte d'un traité de paix très déséquilibré


  Protectorat (requiert Polyarchie)

     +1 dans les cités du maître
     +1 dans les cités du vassal
     Coûts additionnels pour le maître: normaux
     Probabilités de cadeau offert au maître: 50%
     Aucun brouillard de guerre pour le maître sur le territoire du vassal
     Le territoire du vassal est "terrain ami" pour les unités du maître.
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître dispose de la Ville Sainte
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître l'a choisie comme Religion d'Etat
     Le maître peut entraîner l'Unité Unique du vassal
     Les ressources du vassal sont obligatoirement toutes disponibles dans le cadre des échanges avec le maître
     Guerres et paix gerées par le maître
     Les signataires doivent être en paix
     Le protectorat est un état de vassalité négocié, signé par deux peuples qui se sentent proche et ont, surtout, un intéret militaire commun


  Territoire annexé (requiert Fascisme)

     +1 dans les cités du vassal
     Coûts additionnels pour le maître: élevés
     Probabilités de cadeau offert au maître: 100%
     L'emancipation du vassal requiert l'équivalent de 50% du territoire du maître
     L'emancipation du vassal requiert l'équivalent de 50% du niveau démographique du maître
     Le vassal peut s'émanciper s'il a perdu au moins 50% de son territoire depuis la signature de l'accord
     Le vassal peut s'émanciper si l'ensemble formé par son territoire et celui de son maître a été réduit à moins de 50%
     Le vassal peut poser un ultimatum à son maître après un conflit armé avec: Marxisme
     Aucun brouillard de guerre pour le maître sur le territoire du vassal
     Le territoire du vassal est "terrain ami" pour les unités du maître.
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître dispose de la Ville Sainte
     Le vassal ne peut pas chasser une religion si le maître l'a choisie comme Religion d'Etat
     Le maître peut entraîner l'Unité Unique du vassal
     Ressources partagées, Monopoles partagés (gèrés par le maître)
     Le maître paye les Taxes Internationales du vassal
     Le vassal vote au Suffrage Universel du maître
     Le vassal confie ses votes internationaux si le maître opte pour le Suffrage Universel
     Le vassal n'a pas le droit de proposer ses cités dans le cadre des échanges diplomatiques avec les autres joueurs
     Frontières gelées entre le vassal et le maître (la continue de se propager)
     Guerres et paix gerées par le maître
     Le territoire annexé est un état de vassalité aux liens d'interdépendance élevés avec le maître, mais également des occasions d'émancipation un peu plus fréquentes