|
NOUVELLES MERVEILLES
|
Airyanem Vaejah
-Or: +1 par cité pratiquant le zoroastrisme
-Propage le zoroastrisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Zoroastrisme
|
|
Arc de Triomphe (requiert Tradition Militaire)
-Aucune anarchie
-Aucun temps d'attente requis entre 2 révolutions
-Supprime tout risque de révolte culturelle dans les cités
|
|
Armée en Terre cuite (requiert Impérialisme)
-Génère 1 Héros
-La mort du leader ne provoque plus d'anarchie
-Expérience obtenue par l'unité Leader: +100%
|
|
Big Ben (requiert Constitution)
-Science: +1 par spécialiste dans toutes les cités
|
|
Burj-Al (requiert Matières Plastiques)
-Revenu des routes commerciales étrangères: +25%
|
|
Chaine d'info internationale (requiert Mass Média)
-Importer des ressources culturelles n'ampute plus la production culturelle des cités
-Exporter des ressources culturelles rapporte 2 fois plus de culture
|
|
Circus Maximus (requiert Athlétisme)
-Coût de mise à jour des unités: -25%
|
|
Colonne trajanne (requiert Impérialisme)
-Supprime le brouillard de guerre sur le continent
|
|
Complexe de Temples solaires
-Or: +1 par cité pratiquant le culte solaire
-Propage le culte solaire
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Culte Solaire
|
|
Complexe militaro-industriel
-Bâtiment unique des Japonais, remplace West Point
-Produit de l'EXP en fonction du niveau du budget recherche
|
|
Cromlech
-Or: +1 par cité pratiquant l'animisme
-Propage l'animisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte de l'Animisme
|
|
Grand Colisée (requiert Athlétisme)
-Installe un colisée dans toutes les cités
|
|
Grand Marché aux Poissons (requiert Réfrigération)
-Nourriture (de la cité): +25% avec Poisson, Baleine
-Nourriture (de la cité): +15% avec Crabe, Coquillage
|
|
Grand Opéra (requiert Tourisme)
-Revenus du tourisme: +50%
|
|
Grande Académie Spirite
-Or: +1 par cité pratiquant le spiritisme
-Propage le spiritisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Spiritisme
|
|
Géoglyphes (requiert Astronomie antique)
-Science: +2/route commerciale dans la cité
|
|
Hall des Héros
-Bâtiment unique des Bretons, remplace Epopée Militaire
-Produit de l'EXP supplémentaire pour les unités terrestres
|
|
Harmandir sahib
-Or: +1 par cité pratiquant le sikhisme
-Propage le sikhisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Sikhisme
|
|
Imprimerie de Gütenberg (requiert Imprimerie)
-Empêche les adversaires de chasser une religion de vos cités
-Culture: +1/route commerciale dans toutes les cités
|
|
Inuksugalait
-Or: +1 par cité pratiquant le kaïlaisme
-Propage le kaïlaisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Kaïlaisme
|
|
L'Ethique
-Or: +1 par cité pratiquant le panthéisme
-Propage le panthéisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Panthéisme
|
|
La City (requiert Société Commerciale)
-Le trésor rapporte 5% d'intérêt (limité à 50 Or/tour)
-Peut transformer 1 citoyen en Marchand
|
|
La Venta
-Or: +1 par cité pratiquant le culte gaïa
-Propage le culte gaïa
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Culte Gaïa
|
|
Labyrinthe (requiert Palais)
-Défense: +25% dans toutes les cités
|
|
Ligne Maginot (requiert Moteur à Vapeur)
-Installe des mines sur 50% du territoire
|
|
Machu Picchu (requiert Ingénierie)
-Permet de franhir les Montagnes (et y fonder une cité/un comptoir)
-Nourriture: +1 sur les Montagnes
-Commerce: +1 sur les Montagnes
|
|
Lycée (requiert Philosophie)
-Ressource Mythes: +3
|
|
Palais des Héros
-Or: +1 par cité pratiquant le multicosmisme
-Propage le multicosmisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Multicosmisme
|
|
Panthéon (requiert Piraterie)
-Les cités rasées sont rafflées
-Chances d'obtenir un butin après une victoire navale: +50%
-Niveau des butins après une victoire navale: +100%
-Piraterie: -25%
|
|
Porte de Brandebourg (requiert Humanisme)
-Permet toutes les doctrines de Diplomatie
|
|
Sphinx (requiert Palais)
-Vitesse de construction des aménagements: +50%
|
|
Statue de Gomateshvara
-Or: +1 par cité pratiquant le jaïnisme
-Propage le jaïnisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Jaïnisme
|
|
Temple d'Artémis
-Or: +1 par cité pratiquant l'anthropomorphisme
-Propage l'anthropomorphisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte de l'Anthropomorphisme
|
|
Tikal
-Or: +1 par cité pratiquant l'hunabisme
-Propage l'hunabisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte de l'Hunabisme
|
|
Tour penchée (requiert Théologie)
-Taux de natalité des Personnages Illustres: +100% dans la cité
|
|
Tours jumelles (requiert Fission nucléaire)
-Poids électoral à l'ONU: +30%
|
|
Uluru
-Or: +1 par cité pratiquant le biocentrisme
-Propage le biocentrisme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Biocentrisme
|
|
Yaoyorozu No Kami
-Or: +1 par cité pratiquant le shintoïsme
-Propage le shintoïsme
-Peut transformer 3 citoyens en prêtre
-Peut être construit par un Prophète Illustre, dans la ville sainte du Shintoïsme
|
|
|